ネオアコライフログ

遊びと仮想通貨、時々ネコ

レジェンド帯6連勝!ネオアコ式コントロールアリーナを自分で解説します!って話。

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ランクマ疾走中!

 

ネオアコです(v v)

 

レジェンド到達時に使用していた自作のアリーナデッキが今日の時点で勝利6割を超えていたので、アリーナでレジェンド目指してる方の参考になればと思い、改めてプレイングなども含めて紹介しようと思います。

 

因みにレジェンド帯で6連勝して、

半日で500pt程盛れました。

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ネオアコ式コントロールアリーナ

 

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以前紹介した時から若干の入れ替え。

変更点は竹槍一枚out雄叫びIN

 

雄叫びの使い方は後述します。

 

基本的にはコントロールよりのデッキなので、丁寧に盤面を取っていく必要があります。

 

大雑把ですが、明らかな優位がない限りは顔にはいかない、が前提でプレイ。

アリーナ自体がトリッキーな動きができる事と、手札が多いため複数の選択から最前手を見極めるのが重要になってきます。

 

マリガン 

 

先行時 

 

格闘パンサーを一枚キープがベスト、序盤から動ける様に1〜3コス辺りが欲しいところ

特技はまず取らない。

アグロ ではないので必ずしも全て1コストを取る必要はない。

アグロ 相手の場合はガチャコッコも欲しい。

順番に動ける事を意識するのがいいと思います。

 

 

後攻時

 

カウンターをできるだけ狙って盤面をひっくり返したいので大クチバシ、イエローシックル、ガチャコッコ辺りがオススメ。

4枚選べるので一枚は中コストのキラーマシーン辺りをキープしても良い。

テリー相手ならマミーもあり。

 

 

 

序盤の動き

 

コントロールデッキなので勝負は中盤以降に仕掛ける。

基本的に相手のユニットを取りつつも自分の盤面にユニットを残す様な動きを心がけ、毎ターンしっかりと相手のユニットを取っていく。

 

格闘パンサーからストレートパンチがでたらうまく大クチバシ等と絡めれば、序盤のユニットを取るのは難しくない。

 

カウンター型の動き方になるので、下手に顔面を狙わず、必要なユニットを必要なタイミングで出す様に心がける。

 

竹槍兵は攻撃に使うというよりかは、スタッツの高い相手のユニットを除去するために使う。

後半に協力なユニットがいるので無理にバーストダメージは狙わない方がいい。

勿論余裕があればキラーマシーンなどのバフにも使える。

この辺りは臨機応変に、先の流れを考えて使う。

 

テンションは直接盤面には作用しないので、ユニットを展開する事が先決。

 

 

中盤の動き

 

序盤で上手く盤面を取っていれば5ターン目のキラーマシーンやマミーで主導権を握れるはず。

特にキラーマシーンは相手の除去を誘発できるパワーを持ったカードなので、この辺りから少し押し気味でユニットを展開し、盤面優位の状態であれば相手のライフを詰めていく。

 

アグロ対してはキラーマシーンの二回攻撃が相手ユニットの除去として有効なので。(1対2交換できる)

ライフを詰めるか、除去に使うかは、自分のライフと相手の盤面から判断する。

 

できれば2ターン先の展開まで考慮して立ち回る。

 

序盤に比べ、中盤は盤面が複雑になる事が多いのでプレミ注意、見えていない手がないかも考える。

 

もしキングレオが手札にあれば勝ち筋が見えやすくなるので、リーサルが狙える状況を8ターン目までに作る事を考えつつ、立ち回る。

 

マルティナや、ムーンキメラ+回し蹴り、はなるべく大量除去を狙いたいので使うタイミングに注意。

 

ハッサンは使い所が重要なので、なるべく高スタッツのユニットにぶつける事を意識。

 

あらかじめハッサンが出せる様に盤面の配置を考えておかないと、味方ユニットが邪魔して置けないという事態になるので注意。

 

終盤の動き

 

終盤まで耐えきれば手札の多さから立ち回りが有利に取れる場合が多いので、後は盤面に応じてその時々の最良の手を切っていく。

ゾーマは非常に強いが盤面によっては出しても弱い事があるので、タイミングをとる。

 

キングレオはリーサルが見えるまで取っておいた方がよし。

ピンチの場合には除去として使う選択も考慮にいれる。

シドーやバルザックのカウンターにもなるので(少し勿体無いが)その辺りも考えておく。

 

基本は常に粘りながら戦う事になるのは終盤でも同じで、不用意に相手の顔にはいかない。

 

キーカード

 

おたけび

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色々な使い方ができる一枚。

  1. 相手の高スタッツユニット(ライナスキング、竜王など)を手札に戻しテンポをとる。
  2. ククールのバフやトルネコのタネで強化されたユニットを手札に戻す。(バフの無効化)
  3. サイレスなどで無効化された自分のユニットを手札に戻して再利用する。もしくはアンルシア、ハッサン、キングレオ辺りの使い回しにも。

 

だいたいこんな感じ。

使ってて強力だと思うのはバフを無効化できる点。

トルネコククールにはいい感じでテンポが取れる。

 

自分のユニットに使う場合は予め前列に置いておかないと効果を使えないので注意。

 

盤面がよければキングレオドリブルができる。

 

 

 ムーンキメラ、回し蹴りコンボ

 

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セットで狙えると強力。

7コスで三体除去が狙え、ユニットを盤面に残せる。

 

また10コストでハッサン+ムーンキメラコンボもできる。

これは、シドーに対して強力なカウンターに。

 

勿論場面によってはそれぞれ単体でも使える。

 

得意、不得意マッチング

 

得意な相手

トルネコククールピサロ

 

五分

テリー、アグロゼシカ、ミネア、アリーナ

 

不得意マッチング

テンポゼシカ

 

まとめ

 

テンポゼシカは正直かなり厳しいです。

ただ基本的にはアリーナだとどのデッキでも厳しいと思うので、ここはあえて捨ててマッチングの多いピサロ、テリー辺りに寄せてます。

 

特にピサロに対しては供物二連続されても勝てた試合があったのでかなり戦いやすくなってると思います。

 

テリーはギリギリの勝負になりがちですが、現状五分以上は勝ててます。

 

以上

簡単ながら解説をしてみました。

 

アリーナでレジェンド目指してる方は試してみてください^_^

 

 

 

高速ビートダウン!レジェンド帯で勝てるアグロアリーナ!って話。

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 ランクマぼちぼちやってます!

 

奇数ミネアに浮気してポイントが全く変動せず、

 

そんな時あるツイートを発見!

 

 

アグロ アリーナ、だと!?

(珍しい)

 

これは試すしかない!

 

って事で、デッキ作成!試運転!

 

結果から言うと強かった(◞‸◟)

 

 

高速ビートダウンデッキ使用感とか。

 

使ってみた感じは以前記事にも書いたサバンナアリーナに近い。

サバンナアリーナよりも、更に前のめりな構築です。

 ともかく勝てる時はものすごく早い。

スピード重視したいランクマには最高な感じ。

 

 僕は何回か試して元のデッキから少し変更して使ってます⬇︎

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結果的に停滞してた150ptラインから抜ける事ができました。

 

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なので、

結局またアリーナを使う日々になりそうです 笑

フライデーナイトカップ、参戦してきたよ って話。

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 第1回に続き、GAME AI主催の大会に参加してきました。

 

フライデーカップ!

 


 前回のテスト大会は参加したんだけど見事一回戦で敗退。

 

今回は一回戦突破目標で参加してきました。

勿論アリーナで(v v)

 

前回の反省から複数デッキを今回は用意。

 

結果から言うと、二回戦敗退でした、無念(◞‸◟)

 

前回同様テンポゼシカにやられるという(*´-`)

きつい、テンポゼシカ

 

大会とランクマッチの違い。

 

やはりというか当たり前というか、ランクマッチとはまた違った戦略が求められるのがトーナメント。

 

勝率のいいデッキをひたすら回すのがランクマだとしたら、トーナメントはある程度事前に対戦相手の状況がわかるので、それに対してデッキを組む構築力が求められるんですよね。

 

これがものすごく苦手。

 

ランクマなら最悪コピーデッキでも勝率キープはできるわけで、これが通用しない(*´-`)

どの相手にどのデッキをぶつけるかは自分で考えるしかない。

 

そういった部分がランクマッチとは全く違った感じで純粋に大会って楽しいと思う。

緊張感もたまらん。

 

また次回も参加したいと思います!

 

次は3回戦進出目標で!

ロンダルキア杯、アリーナでレジェンド到達しました! って話。

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ようやくレジェンドに到達!

 

思ったよりスムーズに、

ほぼ下降する事もなくストレートにプラチナ帯を登れました。

 

最後はキングレオが勝負を、、、

 

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ん?

 

あれ?

 

キングレオ

 

 

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寝てる!?

 

 

レジェンド到達デッキ紹介

 

という事で。

キングレオの活躍で無事レジェンドランクに到達(v v)

今回使ったデッキをざっくり紹介します。

  

アリーナデッキ

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ほぼメインで使ってたデッキ。

対戦しながら構築を修正していき、この形に落ち着きました。

 

回し蹴りはもう趣味の領域。

単純に決まると爽快なのと、なんか好き!

という感じで入れてます(*´-`)

 

というのは半分位本気なんですけど、後は対ピサロ意識です。

やたらピサロと当たる機会が多かったのと、ウォールが流行ってる感じがしたので、悪くはないかな?と思い採用。

正拳突きでもいい感じはありますが、そこは趣味領域で回し蹴りに。

 

後は散々迷って採用したのがガチャコッコ。

サイレス怖いという弱点はあるものの、アグロでサイレスをあまり見かけなかったので、単純にアグロ対策として採用。

これが最後の方、結構いい仕事してくれた。

奇数ミネアにはだいぶ刺さる気がする。

ジャガメは個人的にうまく機能しない事が多かったのと、前半腐る事が結構あったので辞めました。

 

サイレスも迷いどころだったんだけど、意外とうまく機能する事が多かったので1枚採用。

2枚はいらないかなという感じ。

 

他はもうほぼ確定な感じな気がしてます。

 

奇数ミネアデッキ

 

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 実は最近奇数ミネア作りました。

アリーナ以外で唯一組めたデッキ。

 

正直ラヴィエルがあればなぁと思わずにはいられないんだけど、充分戦えるデッキで、アリーナで煮詰まった時に流れを変えるために使ってた感じです。

 

今回のランクマでは10戦位?使ったと思います。

これはもう説明不要、というか他の構築があまり思い浮かばない(*´-`)

 

 

以上

ロンダルキア杯でレジェンド到達までに使ったデッキ紹介でした!

 

次は目指せ1000pt!

 

で、いきます。

 

初心者必見!シャドーバース、無課金でも強デッキを2日で2つ作れたよ って話。

シャドーバース!

 

おもしろい!!

 

こんにちは、ネオアコです。

 

ミーハーなノリで始めたシャドーバース。

 

ライバルズ同様無課金でマスターランク狙ってきます!

 

で、

 

多分自分みたいに今から始めるよシャドーバース  !

って人も少なからずいらっしゃると思い。

無課金オススメのデッキ構築論を初心者ながら経験を交えて書きたいと思います。

 

この方法でとりあえずランクマッチで戦える強デッキが2つできました。

 

その1.リセマラ不要、作るデッキを絞ろう!

 

初めてシャドーバースを起動すると結構な数の無料パックが引けます(v v)

 

個人的にはリセマラいらないかなぁと思っていて、正直カードバリエーションが多すぎるので一点狙いはメンドーなのと、一枚強いカードがあっても結局他のカードがなければいけないという事。

 

後はシャドーバースの場合、レジェンドカードでも3枚デッキに組み込めるので、結局リセマラをすると当たりカードを3枚狙わないといけなくなってしまう。

 

かなりキツイ。

 

ので、

 

何も考えず無料パックをガンガン引いてまずはカードを集めましょう。

 

そうすると恐らくレジェンドレアカードが5〜7枚位は出るはずです。(自分は最初7枚でした。)

 

後はプレミアカードという動くカードが高エーテルで分解できます。(ライバルズでいう錬金石)

 

このプレミアカードも最初の無料パックで割と集まると思います。

 

カードを引いたら次はなんのデッキを組むかを最初に考えます。

(当たったレジェンドカードを軸に考えるのもあり。)

 

それらのデッキを決めた上で必要なエーテル量を計算します。

 

作るデッキは単純に勝ちたいのであれば、環境で強いとされているデッキに絞るのがいいです。(環境は日々変わって行くのでネットで情報を探しましょう)

 

シャドーバースの現環境では、ヘクターネクロ、ランプドラゴン、秘術ウィッチ、OTKエルフ、アグロヴァンパイア、復讐ヴァンパイア 辺りが強いデッキと言われてるみたいです。

 

この中でランプドラゴン、OTKエルフは必要エーテル量が多く個人的には除外。(というか作れない)

 

秘術ウィッチと復讐ヴァンパイアが割と安く作れそうなので、ローテーション用とアンリミテッド用にそれぞれ作る事にしました。

(ローテーション、アンリミテッドの説明は後ほど)

 

その2.必要のないカードは全て分解!

 

作るデッキを決めたら、必要のないカードは潔く分解してしまいましょう!(自己責任でお願いシャス!)

 

因みに僕は最初に当たったレジェンドカードは全て分解しました(あまりいいカードなかったのもある)

 

その他にもプレミアカードは優先的に分解。

(注、作るデッキに必要なカードは残しておく)

 

これだけで15000〜20000エーテル位まで溜まると思います。(パックの引き運によって上下はします。)

 

最低でも10000ほどあれば、アグロデッキなら強デッキが一つは作れるので、まずアグロデッキという選択肢もありだと思いました。

 

20000あれば秘術ウィッチの強デッキが作成できるので、自分はまず秘術ウィッチを作成。

 

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とりあえずこれでランクマッチ上位でも通用するデッキが作れました。

 

 後はクエストや、ストーリーを消化するとゴールドがなんだかんだで結構溜まると思うので、全てパックを引くのに回し、いらないカードは分解、結果的に追加で20000エーテル程溜まったので、復讐ヴァンパイアのテンプレデッキを作成しました。

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アンリミテッド用、ローテーション用のデッキの違い

 

シャドーバースでは、ローテーションとアンリミテッドという二種類のランクマッチが存在し、ルールが違います。

 

ローテーションは一部のカードパックが使えないという制限があります。

 

アンリミテッドは全てのカードからデッキを組めます。

 

なのでそれぞれの環境によって強いデッキというのが変わってきます。

 

無理に二つを同時に進める必要はなく、好きなルールを選んで進めるようになっています。

 

僕は両方プレイをする前提で、ローテーション用に秘術ウィッチ、

アンリミテッド用に復讐ヴァンパイア 

という選択をしました。

 

更にウィッチはアンリミテッド環境でもそれなりに戦えるデッキみたいなので、それも見越して最初にウィッチのデッキを作成。

 

ヴァンパイアに関してはアンリミテッド環境で強いデッキという事と必要エーテル数が少ないという理由で選びました。

 

 

まとめ 

 

 以上が大体の強デッキを最短で構築するための流れです。 

 

簡単に纏めると、ともかくいらないカードは分解して必要なカードにあてる!

 

という感じです。

 

後は環境によって強いデッキは変わると思うので、最初の作るデッキ選定はよく考えてからの方がいいと思います。

 

後はオススメとしてアグロデッキは必要エーテルが少なく、中には強いデッキも結構あるので、最初はアグロデッキを構築して、当たったカードはとっておく、というのもアリだと思います。

 

シャドウバース (Shadowverse)

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闘技場10勝のコツ!鍵はモシャスのとびら!? って話

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 こんにちは、

 

最近扉開けまくってます。

 

ネオアコです。

 

つい一昨日までランクマもやらず休んでいた間に溜まったゴールド消化に闘技場をぐるぐるしてました。

 

流石に二ヶ月もやってたせいか、最近は苦手だった闘技場も結構連勝できる用になってきたので、勝つための考察なぞ、してみようかと思います(v v)

 

尚、あくまで主観的考察です(◞‸◟)

 

闘技場連勝デッキ

 

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先日の闘技場はピサロで10勝と7勝

アリーナで6勝でした。

 

その時のデッキが

 

ピサロ

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アリーナ

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 アリーナに関しては明らかなプレイミスで2敗してるので8勝は狙えたデッキだと思います。

 

 で、最近勝率が安定してきた最大の理由は、やっぱりピックが上手くなった!(自分で言うか!)

これにツキると思うんです(*´-`)

 

でいくつか闘技場に臨むにあたり、考えてる事を書いてみます。

 

闘技場のピックについて

 

1.カードバリューの高いものを選ぶ

 

これは色々とあると思うんですが、一番はバリューの高いカードを狙うのがやっぱり重要じゃないかな?と思ってます。

 

特にカードパワーの差が出やすい中コスト帯(4〜5コスト)がキーの様な気がしていて、

ピサロのオーレンとか、アリーナのキラーマシン、とか固有のカードに強力な物が多いので、この辺りのカードは出たら即キープ推奨です。

下手なレジェンドカードよりも優先度は高いです。

 

後はスタッツが平均以上で、効果が有用な物はやっぱり強いなと思います。

 

2.特技カードは取りすぎない

 

ピサロとか特にそうだと思けど、元々手札が回らないので特技を取りすぎるとユニットが出せなくて積みます(._.)

除去よりも、毎ターンユニットが出せる事がシンプルに強いと思うので、出来るだけ特技は少なめに。

 

アリーナも同じでリソースには困らないものの、あまり特技カードがない方が上手く回る気がします。

ハヤテのリング2枚位が一番ベストな気がしてます。

 

自分は大まかに、特技カードは4枚を超えない!を意識して、ピックで調整してます。

 

なので、特技系の扉は基本スルーします。

 

ランダムで特技が出て特技だらけになる可能性が高いからです。

 

ただし、テリーの場合は例外かも?

 

3.高コスト取りすぎない

 

幾ら高コストの強カードが揃っても、序盤、中盤で動けないと取り戻すのはかなり難しいので、6コスト以上は5〜7枚位を目安にピックしてます。

 

勿論その時のピックしたカードの状況とマナカーブから考えて調整。

 

因みに、5コスト以上の扉は最終調整ならいいですが、序盤は地雷だと思います。

 

4.1〜3コストは少し厚めにとる。

 

前述の内容に近いですが、序盤の動きは大事なので、あまり手札事故がでない様に1〜3コストは厚めにとっています。

 

全体の2/1を1〜3コストが担う、みたいな形を意識して自分はピックしています。

 

勿論これもその時のピックしたカードの状況に併せて調整。

 

因みに自分はなるべくどんな状態でも戦える様に、ミッドレンジよりのデッキを意識しています。

 

5.モシャスの扉を有効活用

 

今回のタイトルはやや釣りな感じもしますが(*´-`)

モシャスの扉、実はかなりいい選択な様な気がしてます。

 

冒頭であげたデッキは2つともモシャスの扉を通ってます。

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モシャスの扉を通る前に強力なカードがピックできていれば入る価値はかなり高いです。

良ピックができていれば、ある程度この扉で出るカードを厳選できるので、下手にハズレを引くリスクを回避できると思います。

 

個人的にオススメ!

 

6.スライムの扉は微妙かも

 

個人的にはスライムの扉はスルー。

 

はぐれメタルとか有用なカードもあるにはあるんだけど、つむりとか、バブルスライムとか、微妙なカードが結構多いので運が悪いとやばいことになります。

 

 

まとめ

 

今回は大まかな闘技場で勝つための考察をしてみました。

 

運も絡むとはいえ、以上の事を考える様になってから闘技場の勝率はかなりあがりました。

 

勿論これが正解!

 

って事はないと思うので、ランクマ同様、闘技場もまだまだ詰めていこうと思ってます。

 

では

 

そろそろレジェンド達成しないと、、、(◞‸◟)

 

 

 

 

 

ロンダルキア杯、ようやく腰据えてランクマはじめました って話。

よっしょ!

 

ん?

 

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あ!

 

こんばんわ、

 

失礼します。

 

ネオアコ です(v v)

 

ようやく!

 

ヨーヤク!

 

ロンダルキア杯のランクマを真面目に始めました。

 

勿論アリーナで。

 

 

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現在は、プラチナ2まで到達。

 

2日でわりといいペース、このまま落ちたくないけど、プラチナってやっぱり上の方の壁が結構キツイ。

 

負け込んで5まで落下、とか普通にあるのがツライ。

 

それでも月初よりは幾分勝率が上がっているので、後2日位でレジェンドに到達してポイント稼ぎをしたいところ。

 

後は、月初に比べて環境が変わったと、感じる所があったので記載しておこうと思う。

 

尚、あくまで主観で正確なデータとは言えないので参考までに。

 

プラチナ環境変化その1

 

テンポゼシカが目に見えて減った!

 

月初は本当にボコボコにされてヤル気をだいぶ削がれた要因がゼシカ。やっぱり環境ナンバー1は伊達ではない。

月初の勝率が5割切った原因の一端はゼシカ

 

恐らく減ったというよりは殆どのテンポゼシカがレジェンドに到達したんだとは思う。

それくらい強いデッキだなと戦っていて感じる(使った事はない、、、)

 

なんにせよ、メタるのが難しい相手が少なくなった事で、今は月初に比べてレジェンドを目指しやすい環境になったと思う。

 

変化その2

 

ククール増えた、ピサロ相変わらずたくさん、テリーもそれなり、トルネコみない、アリーナもあんまりみない、奇数ミネアかなり減った。

 

なんかヤル気ない羅列で申し訳ないのだが、ククール増えてない!?

 

というのが言いたかったことス(*´-`)

 

なんだろ?

 

誰か強いデッキとか考案したのかしら?

 

ククールに対してはプレイングと対策が明確なので、これはこれでいい流れだと思う。

 

ただ一言。

 

 

竜王を増やすな!

 

 

お分かりいただけただろうか?

 

大事な事なのでもう一度

 

 

ゾーマを増やすな!!

 

 

ククールに関しては以上です。

 

後、マジかよ⁈ってエモが好きです。はい。

 

 

ともかく遅めのデッキが結構多いのでコントロールでもワンチャンある様な気がしてる。

 

変化その3(おまけ)

 

これはもう本当に体感でしかないんだけど、

サイレス減った?

 

という事。

 

ガチャコだす⇨サイレス封印

が嫌すぎてガチャコを使うのを辞めていたんだけど、3コス復権できそうな感がある。

 

ただこればっかりは運の可能性もあるので、なんともいえない。

 

以前よりは流行っていないかな?という程度です。

 

2積みが減ったのかな??

 

 

まとめ

 

ランクマ現状報告だけではつまらないよな、と思いざっくり環境の変化をまとめてみました。

 

何はともあれシドースリーブ追っかけます!

 

では!

 

 

ドラゴンクエスト 伝説の魔王ぬいぐるみ シドー
 

 

 

ロンダルキア杯 3日でレジェンドに到達したぱむら式アリーナデッキを紹介するよ って話

前回の予告通り今日はデッキの紹介です(*´-`)

 

最近、てんで攻略的な事を書いてなかったわけなんだけど、今日は久しぶりに本気だして(?)書くよ

有益な情報ってやつを!

 

どうぞっ!

 

僅か3日でロンダルキア杯レジェンドに到達!

 

ロンダルキア杯で、アリーナのレジェンド到達情報ってサイトとかでも殆ど見ないので、ツイッターにて情報を探してたところ、こんなツイートが!!

 

 

キングレオが踏み潰した!?だと

 

キングレオが踏み潰してレジェンドになったデッキが気になり、ぱむらさんご本人に直接ツイッターで確認したところ、快くブログでの紹介OKを頂きました。

 

 

キングレオで踏み潰されるかと思ったけどとてもいい方で良かった良かった(*´-`)

 

で、この方、強豪ひしめくプラチナ帯を、アリーナのみで僅か3日という早さでレジェンドに到達しています。

 

236位!!

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プレイ中の方はご存知の通りだと思うんすが、開始数日はプラチナ帯といっても殆どが前回レジェンドの強者ばかりで、実質レジェンド帯といっても過言ではないと思います。

 

実際僕なんか、仮にも前期800位だったのに、勝率5割位でプラチナ2〜4をウロついてました(情けねー)

 

ぱむら氏構築、盤面制圧の鬼!

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レジェンド到達236番目のぱむら氏が構築されたデッキを見てみましょう。

(考察はあくまで個人的考察でいきます(◞‸◟))

 

除去カードがないというのは以前紹介した、しおこうじ氏のミッドレンジデッキに近いのですが、アリーナは除去なしの方が安定するのかもしれません。

 

1コスも10枚と序盤からしっかり動ける構築になっています。

 

どうしてもアリーナは盤面に干渉できないスキル(カードドロー)なので、ユニットを毎ターンしっかり展開できるというのが大事なのかも。

 

後は単純に環境に早いデッキが多く強い(テリー、ゼシカ)というのも理由の一つかもしれません。

特にアグロに対しては1〜2ターン動きがないとそのまま持っていかれてしまいます。

 

元々アリーナはキラーマシン、ハッサンを筆頭に中盤での制圧力が高いので、そこまでいかにうまく繋げられるかを考えると、自ずと序盤の動きが大事になってくるという回答になるのかもしれません。

 

後はアリーナを使ってる自分からみて嬉しいのが、  アークデーモンが入ってる事!

 

使ってみるとわかるんですが中々のパワーカードなのと、今現在環境に多いピサロに対して刺さるカードです。

アグロで多量展開された時にも割とうまく働きます。

除去と展開を一枚でできて、シドーよりステがよくコストが低いというのも中々のポイントだと思っています。

 

他にもメッサーラ、マルティナ、キラーマシン、ハッサン、と特技はないものの、ユニット展開と同時に盤面除去を狙えるカードが多いのも特徴。

 

ピン刺しのサイレス、切り裂きピエロと動きをちゃんと狙っている感じ。

サイレスはステが低いのと場面によっては腐る事があるので、個人的にもピン刺しが強い気がします。 

 

 

まとめ

 

現環境はテリー、ゼシカを筆頭に早いデッキが多いのでそれを見越した上で、他のデッキともバランスよく戦えるデッキを構築する必要があるなと感じています。

 

ぱむら氏のデッキは非常にバランスが取れていて、極端に苦手なデッキというのが少ない印象でした。

 

実際現環境で結果が出ているデッキなので、是非アリーナでレジェンドを狙ってる方は参考にしてみてください!

 

というか僕が参考にします 笑

 

デッキ提供してくれたぱむらさん、ありがとうございました!

 

 

 

 

シャドーバースを本格的に始めてみたよ って話。

長らくの休み、失礼します。

 

というか失礼しました。

 

新年早々、ハプニングな毎日でドラゴンクエストライバルズを5日程プレイできなかった。

 

あばば。(ランキング100目指すとは?)

 

なのでまだプラチナランクをさまよっているネオアコです。

 

それはそうと仮想通貨が本格的に盛り上がりそうな気配(早い人はすでに?)の2018年。

 

 

マンガでわかるビットコインと仮想通貨

マンガでわかるビットコインと仮想通貨

 

 

 

色々な事が大きく変わっていきそうな気配がしますね。

 

ちょいワクワクです。

 

 

 

 

だっ!

 

なんかシャドーバースが賞金1億だって!?

 

仮想通貨バブルだけじゃなく、今年はカードゲームもバブルってきてるじゃないか!

 

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(億に目がくらみ)

単純、単細胞な僕は 

 

んじゃ、シャドーバースやってみよ!

 

と軽いノリで初めてみたんだけど。

 

 

これね、、、

 

普通に面白いわ!

 

最初はもう、カード枚数が多すぎてわけわかんなかったんだけど、展開もスピーディーだしカードが多いのも慣れると色んな組み合わせを見つけるのが楽しい。

 

なので!

 

シャドーバースもちょいちょいプレイ日記を書いてきます(おいっ!)

 

とりあえず今のところはライバルズメインで、のんびりとマスターランクも目指していきたいと思ってます。

 因みにまだCランク

f:id:neoako:20180109035006p:image

 

 

次回予告

 

ロンダルキア杯、レジェンド到達アリーナデッキ紹介しちゃうよ!(真面目)

 

 

 

読んで頂きありがとうございます。

 

では。

 

シャドウバース (Shadowverse)

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あれ?勝てないぞ?ロンダルキア杯の環境どうなってん? って話。

うちの猫、良く喋る猫なので早く猫語がわかるようにして、お願いドラ◯もん!

 

f:id:neoako:20180103000335j:image

 

そんな感じで失礼します(v v)

ネオアコ です。

 

混沌のロンダルキア杯、現環境は如何に?

 

シドーっぽい見出しでスタートさせて頂きます(?)

 

闘技場を早々に諦め(てかゴールド尽きた(°▽°))

ようやくランクマをスタートさせました。

 

それにしても、、、。

 

勝てなぁーい!

 

やばいです。(汗汗)

まるで上がりませんランク。

f:id:neoako:20180103002728p:image

プラチナ4〜5を行ったり来たり。

こんなだったかプラチナ帯?

こんな猛者猛者してたっけ?

 

デッキは安定(?)のアリーナ。

眠れる勇者杯で曲がりなりにもレジェンド800位まで行ったのは、

 

もしや、、、

 

まさか

 

ビギナーズラックだった!?

 

正直先月先々月とプラチナ下位であまり躓く事がなく、プラチナ2辺りからキツイ状態だったのでちょっと動揺というか、パニック?

 

前の記事でランク100位目指したいとかなんとか言ってたけど、なんかもう、そんなレベルの話ではなかった(◞‸◟)

 

ナーフなども実行されてないので、環境が大幅に変わった訳でもない。

 

ただ個人的に若干の変化があったな、と思う事はあります。

 

以下に考察を少しまとめてみます。

 

ロンダルキア杯での若干の環境の変化

 

1.使用リーダの変化

基本的にナーフが実行された直後から始まった、テリー、ピサロゼシカ(テンポ)の三強というのは今月に入ってもほぼ変わっていないと思います。

 

30戦ほど戦ってみて、ピサロ、テリーがかなり多いのと、アリーナは以前より少し増えた感じです。

他はさほど変化がなくミネア(奇数)がだいぶ減った印象です。

 

ただ一つ変化を感じられたのが、テンポゼシカが増えて、しかも皆プレイングが成熟してきている印象。

 

恐らく今一番パワーのあるデッキで、上位者が愛好してる事や研究も進んでいるデッキなので、暫くはテンポゼシカとあたる事が増えそうな気がします。

 

で、このテンポゼシカ

対処できないまま一気にバーストダメージで削られて終わってしまうという、中々対処に困るのが現状。

 

テリー、ピサロに対してのカミュ、みたいなわかりやすい対処カードがない。

 

この辺りを考慮してデッキを構築したいのだけど、コレと言ってまだいい対策が浮かびません(◞‸◟)

 

2.以前よりもデッキ構築のレベルが上がっている

 

サービス開始から数ヶ月経ち、無課金の僕ですらそれなりにカードが増え、今現在は強いデッキが組めるようになりました。

 

当然周りのユーザーも必要カードはほぼ揃って来ていると思います。

 

メタ情報やデッキ情報も最新の物がどんどん出てきていて、その結果全体のデッキレベルは最初より上がり、よりプレイングや構築が重要な環境になってきていると思います。

 

変化に対応できるデッキを自分で構築できるかどうか、

これが難しいんスよね(◞‸◟)

 

特にアリーナは中々強デッキの情報が表に出てこないので、隠れた強デッキがあればこのブログでも随時紹介していきたいと思っています。

 

まとめ

 

まとめると、環境が大きく変わった訳ではないがプレイヤースキルが成熟し、みんなのレベルが上がっている。

というのが現状のロンダルキア杯だと思います。

 

なんとか今期もアリーナでレジェンド到達はしたいので、強いデッキできちゃった!

って人は教えてください(°▽°)

(他力本願)

 

 

 

 

現代にゃん語の基礎知識2018──THE YEARBOOK OF THE CONTEMPORARY SOCIETY ON CATS

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-ねこあつめ-

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新年から闘技場へこもってカード集めてたよ って話。

またまた雑記で失礼します。

ネオアコです。

 

さてさて、

始まりましたね!

 

ロンダルキア杯がね!

 

今回はシドースリーブがカッコイイのでいつもよりテンション少しだーけあがってます。

 

少しね?

少しだよ?

 

ほら↓

 

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(◞‸◟)

 

 

それにしてもなんか懐かしさを覚ますね。プラチナランク(v v)

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それはさておき。。。

 

 

闘技場初心者すぎた問題勃発

 

(◞‸◟)

 

実はですね。

闘技場ってめんどくさくて(◞‸◟)

今まであんまりまじめにやってなかったの。

 

で、お正月キャンペーン!

とか、

眠れる勇者杯の賞品!

とかで、闘技場チケットやらゴールドやら

盛り沢山になったので、

 

ランクマはとりあえず置いといて、

 

闘技場をエンドレスで回してやろう!

 

と急にやる気をダシタワケ(v v)

(カードがっぽがっぽや、うははってね)

 

その結果↓

 

 

エンドレスどころか下手すぎて4回でゴールドつきた(°▽°)

 

闘技場で強いと言われてるテリーで3勝とかね、、、。

 

アリーナはまぁ流石アリーナだけしか使ってないから割といい勝率だけど、それでも決していいとは言えない。

 

で、思いました。

 

ピックの悪さもさる事ながら、

 

おまえ他のリーダー扱えなすぎだろ!

 

と。

 

アリーナばかり使ってたので、致命的に他のリーダーの事がわかってない。

必然的にピックするカードが雑になる。

 

テリーなんて除去入れすぎて、

おや?魔神斬りとハヤブサ斬りと真空斬りしか手札にないぞ?

みたいな事に。

 

アリーナはある程度経験から、ピックしながらデッキの流れを考えて構築していけるし、どのカードが強カードでどれが不要かわかるんだよね。

 

それが他のキャラになるとさっぱり。

 

つちわらし?

いるのこれ?

いらないのこれ?

 

みたいな。

 

やっぱり運だけのゲームじゃないぞ、と改めて実感した次第です。

 

これを機に他のキャラにも少しずつ手を出して行こう!

(多分デッキ組めない、、、)

 

まとめ

 

闘技場は経験値が物を言う!

(各リーダーを使いこなせ。)

 

ピック重要!

 

エンドレス周回は都市伝説(主観)

 

たまにお正月背景になる!

(固定でいんでね?)

 

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カードがっぽがっぽの結果は、、、

 

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二度目のエスタークさんがこんにちは!

 

(◞‸◟) 

 

さて、ランクマやろかなー。

 

 

 

 

眠れる勇者杯終了結果とロンダルキア杯開始だよ って話。

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あけましておめでとう

2018!

 

と同時に、眠れる勇者杯、終了。

 

最終日は殆どプレイできなかったけど、1500ptを維持して、

無事3桁達成!!

827位でした(^ν^)

 

正直カードゲーム初心者、かつ無課金プレイで、ここまでやれるとは自分で思ってなかった。

ランキング3桁は目標でもあったし、素直に嬉しい。

なによりアリーナオンリーで達成^_^

 

カード資産も最初に比べてかなり増えて来たので次はランク100位を目標にしたい。(あくまで目標)

 

で賞品のスリーブとかチケットとかも入手!

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 スリーブに関してはピンキーなんで使うかどうか悩む 笑

素直に竜王の方がカッコいい。

 

もらったチケットで3連するも、コレといった当たりカードはでなかった。

 

あばば(◞‸◟)

 

 ロンダルキア杯開始!

 

さてさて、間髪入れずに次の大会が始まりました。

 

ロンダルキア杯!

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 もらえるのは、シドーのスリーブっぽい。

 とりあえず今回も、プラチナ5からスタート。

なるべく早いうちにレジェンド到達したいですね。

ロンダルキア杯、途中経過や環境の事なども、また随時ブログで更新していきます。

 

後は、今回もアリーナのみでランクマ挑戦していきます!

 

そんなこんなで、

 新年も当ブログをよろしくお願いしますm(_ _)m 

 

ミッドレンジアリーナでレジェンド帯14連勝してしまったよ って話。

年末に全ての運をドラゴンクエストライバルズで使い切ってしまった男、ネオアコです!


何でって?

 

それがさ、

 

アリーナで今日、14連勝したった!

 

あばば。

 

昨日まで全然勝てなくなってですね、一時は1600位まで落ちて、んで構築を色々試したりしても負けっぱなしだったのに、今日になって一気にランキング800位まで。

目標にしてた3桁はもう無理と思っていたので、自分でもビックリ。

 

確かに負けが続いてたので、デッキ見直したり、プレイング考え直したりはしてたんだけど、急に14連勝とか、ちょっと嬉しいというより、途中から最早なんで??っていう。

え?

何がおきてるのこれ?

って感じでした。

 

もう一生負けねーわコレ、と本気で途中思ったり(バカ)

 

何はともあれアリーナオンリーで目標の3桁ランク達成です(°▽°)

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 アリーナの14連勝したデッキ紹介

 

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デッキのベースは以前このブログでも紹介した、しおこうじさんという方のセレブアリーナデッキです。それを自分なりに少し変更しました。

  

自分なりにこのデッキを元に色々とカードを入れ替えて、勝率をみてきたのですが、もともとのデッキバランスがすごく良くて、結果、あまり変更する箇所がない。

最近流行ってるマミーも考えてはみたんだけど、キラーマシーンが輝く場面が多く、アリーナに関しては中盤は個人的にキラーマシーンの方が使いやすいという結論になりました。守りにも攻撃にも一枚噛んでくれるところが非常に強い、と思っています。

強力が故に処理も強要できる点もやはり有用。

 

そんなこんなで唯一変更したカードが、、、

 

こいつ。

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間違えた、、、

 

これです。↓ 

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元々入っていたもぐらをOUTして、ステルスをもつゴーストに変更しました。

 

理由としては、アグロではないこのデッキだと前半は攻撃優先(場合によっては全然ある)というよりも相手の処理をしたい、という場面が多いのが一つと、

テンションスキルが盤面に影響しないアリーナの場合、もぐらを有効に使えない事が結構多かった。

(テンション上げるならユニット並べたい)

後は、ゼシカや、テリー相手の場合、先行初手に、もぐら置いてもほぼ100%テンションで除去されます。

 

そうなると、次のターン仮に自分の手札に1.2コスがない場合、盤面を序盤から握られてしまう。

で、ゴーストだと初手に出しても1ターンは生き残る。

そうすると、次ターンの相手のユニットの処理にも回せるし、場合によってはそのまま攻撃に転じる事もできる。

 

大体の所はこんな狙いでゴーストを起用しました。

 

後はアグロ対策にジャガーメイジも検討したのだけど、三体をタイミング良くジャガメで処理というのが、実際あんまりないよなぁ、という感触。

一列に並びやすいアリーナの場合はメッサーラの方が生きる場面が多かったです。

プラス、相手ユニット一体からでも使えるのは使い勝手がいい。

 

 

まとめ

 

現環境を考慮すると、コントロールアリーナよりもミッドレンジタイプの方が色々と対応できる幅が広い気がします。

(コントロールも弱くはない)
アグロ とも五分、コントロールとも五分とどんなデッキにも対応できる、あまり目立った欠点が少なく極端に不利な相手が少ない、というのも魅力。
流行りのピサロ、テリー相手にも五分以上に戦えています。

 

じゃあミッドレンジ以外のアリーナがダメかというとそんな事もなく、多分まだ眠っている良構築があるんじゃなかろうか?

(知りたい w)

 

ともかく、まだまだアリーナで行けるって事で!

 

今回は以上です(◞‸◟)

 

読んでくれてありがとう!

プラチナ1の悪夢再び!フォースの導きあれ って話。

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おばんです(v v)

 

今日のドラライ日記です。

 

ネタがないのをお許しください、的なタイトルでビートダウン!

(奇数ミネア意識)

 

プラチナ帯あるあるについて

 

説明しよう!

プラチナ帯あるあるとは、おっしゃー!6連勝!

一気にプラチナ1まできちゃったぜー!

 

からのー

 

なに!?(ピサロエモ風に)

一気に10連敗でプラチナ5だと!?

 

という現象である(v v)

 

簡単に言えば、勝ったら負けたりして全然ランク変わんねーよ現象だ。

 

この三日間はこれに捕まってポイントは平行線、

800〜1000ptを行ったり来たり。

 

しかし、ランキング上位者は増えてるようで、前回の時に比べて順位は300も落ちている(._.)

 

夢の3桁がぁー(◞‸◟)

 

あばば、である。

 

傷心の僕と言えば、、、

 

 

スターウォーズ見てきちゃった

 

話が180度回転して、45度位戻ってすまんのだが、

スターウォーズ 最期のジェダイ 

やっとみてきました。

ギリギリセーフ!(なにが?)

 

因みにスターウォーズで好きなのは圧倒的にR2D2

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新作の丸っこいBBなんちゃらもカワイイが、古くからのスタウォーズファンとしてそこは譲れない。

安っぽい癖に頑丈なところとかたまらない。

 

感想はネタバレになるので書かないけど、圧倒的に前作を上回っていた。

二作目にして開花した感じがある。

ダークナイトの展開を思い出さずにはいられない。

 

正直前作は、最初そんなに話に入っていけなくて、2回目に見てようやく、おぉ、やっぱ面白いじゃん!

みたいな感じだったんだが、今作はともかくこれでもかっていう、それこそビートダウンな展開で見所がありあまっている。

ものすごく濃い2時間だった。

そんでもって泣いた。

ルークがおっさんになっても頑張ってるのがまた泣けた(失礼な)

 

幾つになっても映画、音楽は幸福を思いっきり顔面に投げつけてくれるのがたまらない。

 

この後に続く次回作が更に上を行ったらこれはもうとんでもない事になる予感しかない。

ルーカスさん、楽しみにしてます!

 

まとめ

 

ランクマで勝てないときは、こうやって息抜きをすると、ランクが上がるよ(°▽°)

 

 

 

 

 

 

 

固有レジェンドなしの奇数ミネアを試してみたよ って話。

 

おぃ!ここはアリーナを語るブログじゃなかったのかい?

 

そんな声が聞こえてきそうですね。

 

ネオアコです(v v)

 

 

奇数ミネア試してみたよ

 

たまたまアルカナバーストがバーストな当たりで一気に二枚バースト(当たった)したので。

 

前から興味あった奇数ミネアを組んでみた。

 

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残念な事に奇数ミネアの固有レジェンドを1枚ももってないので(◞‸◟)

なんか余ってたおバカトマトを2枚いれてみる事に。

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そして早速レジェンドランクマッチング!

 

10戦してみました。。。

 

結果は、

 

5勝5敗!

 

うん、むしろ思ったより勝てた(◞‸◟)

 

こんななんも考えないでトマトぶっ込んだ割に、それなりにレジェンドでも勝ててしまう奇数ミネア。

 

流石に環境上位のキャラだなぁと思いました。

 

アリーナで戦ってるとミネアってどう対処していいのかわからない部分が多くて、なんか無敵感を感じてたんだけど使ってみると結構シビアというか、盤面の状況に対応するのが中々難しかった。

 

カード錬金石は全くないんで余裕できたら、次はミネアのレジェンドを作ってみようと思いました。

必中ジュリアンテやりたし。

 

コントロールミネアも試したけど、ハラハラする感じが中々楽しいデッキで、

面白いカードが多いので、まだ眠ったポテンシャルがありそうな感じする。

 

それにしても1000ポイント到達してからまるで平行線になっちまって。

デッキ構築に少し悩んでる今日この頃です。

 

アリーナの強いデッキ知ってるよって人いたら、ぜひコメントお待ちしてます!

 

では。

 

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